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版本更新

2008年5月29日更新内容:

1. [武将·改] 武将赠送修改为通过商队来运送
  之前武将的赠送是瞬间完成,造成不同玩家、不同城市之间借助武将赠送实现快速调防,现在修改了武将赠送的实现办法,改为通过商队来运送武将,每名武将需要一个商队来运送。
   
2. [宝物·新] 在仓库可直接进行宝物赠送
  为了方便赠送宝物,在官府宝库添加了直接赠送宝物的小功能,赠送宝物给朋友的同时你还可以给他发送简短留言。
   
3. [保护·新] 城市最低兵力保障方案
 

城市最低兵力保障方案,用于在残酷的战争中为城市保留部分兵力。

具体的保护方案如下:
1、如果玩家不指定武将守城,则城市受到攻击时,该城的部分或全部士兵就不会自动出战。
不出战的士兵人数的多少由该城的粮食净产量决定:
如果粮食净产量不为负,则城内所有士兵都不会自动出战;
如果粮食净产量为负,则粮食净产量负多少,就有多少名士兵会被强制出战;

2、如果玩家指定武将守城,则城市受到攻击时,该城的全部士兵都会自动出战。

3、同期推出君主负罪感设定,负罪感超过100,该君主治下所有城市将不能享受城市最低兵力保护。

4、城市最低兵力保障方案不保护城市资源,无论守方是否守城,资源都将被照常掠夺。

   
4. [惩罚·新] 投诉与惩罚制度
 

为了加强服务器治安管治,控制和惩罚恶意pk行为,借鉴网络游戏色名体系,推出投诉与惩罚制度。

每名君主将会增加一个“负罪感”属性。甲攻击乙,乙可以到朝廷晋见皇上界面投诉甲,甲被投诉后会增加一定的“负罪感”。

作为对热爱和平的平民百姓的一个保护措施,负罪感在50以下的君主,处于“白名状态”,白名君主不会被霹雳车摧毁任何建筑,同时可正常享受城市最低兵力保障待遇,攻打白名君主将获得负罪感。

负罪感超过 50 ,则进入“蓝名状态”,作为惩罚,蓝名君主可以被霹雳车摧毁建筑,但仍然享有城市最低兵力保障待遇,攻打蓝名君主不会获得负罪感。

负罪感超过 100,则进入“红名状态”,作为惩罚,红名君主将无法迁城,可以被霹雳车摧毁建筑,同时不再享受城市最低兵力保障待遇,攻打红名君主也不会获得负罪感。

   
5. [忏悔·新] 到寺院忏悔可降低负罪感
 

被人投诉,负罪感增加,可以到寺院请人做法事来忏悔,以降低负罪感。

举办忏悔法会需要一个小时,需要的资源量等于君主总人口的十倍,每次法会能够降低多少负罪感,与首都寺院的等级相关,首都的寺院的等级越高,每次法会降低的负罪感就越多。

只有在首都的寺院才可以忏悔。

   
6. [祈福·改] 寺院祈福提升防灾度
 

寺院中原来的“法会”界面修改为“祈福”,用于提升城市的防灾度。

举办祈福法会需要一个小时,需要的资源量等于城市总人口的十倍,每次法会能够提高多少防灾度,与寺院的等级相关,寺院的等级越高,每次法会提升的防灾度就越多。

   
7. [宝物·新] 使用忏悔卷可降低负罪感
 
道具名称: 忏悔符
道具说明: 使用忏悔符可以瞬间降低15点负罪感,但是每个君主每天只能使用五次。
使用地点: 官府宝库
使用方法: 直接使用
金币定价: 26金币
   
8. [饿死·新] 重新启动饿死机制
  当城市的粮食产量为负,并且粮食储量已经为0的时候,城内士兵将会因饥饿而发生非战斗减员。一旦发生饿死事件,城市粮食净产量多少,就会饿死多少兵力。
   
9. [州·改] 创建君主时不再在三个少数民族州为其创建首都
  本次更新后,新玩家创建君主时,首都将不会落在胡、羌、蛮三个州内,为以后将这三个州改造为红名区、白名区、竞赛区做准备。
   
10. [宝物·新] 增加了一些神秘的宝箱
  增加了一些神秘的宝箱,打山寨会掉落,里面装了些什么呢?敬请期待后续更新。


 

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